월드 챔피언십 (리그 오브 레전드)
1. 개요
1. 개요
리그 오브 레전드 월드 챔피언십은 라이엇 게임즈가 주최하는 리그 오브 레전드의 최정상급 국제 e스포츠 대회이다. 공식 명칭은 '리그 오브 레전드 월드 챔피언십'이며, 매년 전 세계 각 지역 리그의 최강 팀들이 모여 해당 연도의 세계 챔피언을 가리는 대회로, LoL e스포츠 계절의 최고봉을 장식하는 행사이다.
2025년 대회는 리그 오브 레전드 e스포츠 15주년을 맞이하는 역사적인 이정표가 된다. '유산을 쟁취하라'는 테마 아래 중국에서 개최되며, 베이징, 상하이, 청두의 세 도시를 순회한다. 대회는 플레이-인 스테이지, 스위스 스테이지, 토너먼트 스테이지의 세 단계로 구성되어 약 한 달에 걸쳐 진행된다.
이 대회에는 LCK(한국), LPL(중국), LEC(EMEA), LTA(아메리카스), LCP(아시아 태평양) 등 주요 지역 리그에서 선발된 팀들이 참가한다. 대회 기간 동안 팬들을 위한 다양한 이벤트와 승부의 신 예측 게임, 한정판 스킨 및 감정표현 프로모션이 제공되어 e스포츠 최대 축제의 장을 빛낸다.
2. 역사
2. 역사
리그 오브 레전드 월드 챔피언십은 라이엇 게임즈가 주최하는 리그 오브 레전드의 최정상급 e스포츠 국제 대회이다. 2011년에 첫 대회가 개최되어, 2025년 대회는 15주년을 맞는 역사적인 이정표가 되었다. 이 대회는 매년 전 세계 각 지역 리그의 최상위 팀들이 모여 해당 시즌의 정점을 장식하며 세계 최강의 자리를 놓고 겨룬다.
초기 대회는 비교적 소규모로 시작했으나, 리그 오브 레전드의 글로벌 인기와 함께 그 규모와 위상이 빠르게 성장했다. 대회 형식은 지속적으로 진화해 왔으며, 2017년부터는 24개 팀이 참가하는 현재의 기본 틀을 유지하고 있다. 2024년에는 스위스 시스템 도입 등 형식에 큰 변화가 있었고, 2025년 대회는 '유산을 쟁취하라'라는 테마 아래 중국의 베이징, 상하이, 청두에서 개최되었다.
역대 대회는 LCK(한국), LPL(중국), LEC(EMEA) 등 강력한 지역 리그 간의 경쟁 구도를 보여주며 수많은 전설적인 순간과 스토리를 만들어냈다. 특히 T1은 다수의 우승으로 최다 우승 기록을 보유하고 있다. 이 대회는 단순한 경기를 넘어 매년 전 세계 수많은 팬을 열광시키는 글로벌 e스포츠 문화의 상징적 행사로 자리 잡았다.
3. 대회 형식
3. 대회 형식
3.1. 플레이-인 스테이지
3.1. 플레이-인 스테이지
플레이-인 스테이지는 리그 오브 레전드 월드 챔피언십의 첫 번째 관문으로, 대회 본선인 스위스 스테이지에 진출할 마지막 한 팀을 가리는 단계이다. 이 스테이지는 대회가 시작되는 첫날인 10월 14일에 단 하루 동안 진행되며, 베이징의 스마트 이스포츠 센터에서 열린다. 플레이-인에는 LCK의 4번 시드 T1과 LPL의 4번 시드 인빅터스 게이밍이 참가하여 단 한 번의 5판 3선승제 경기를 펼친다.
승리한 팀은 즉시 스위스 스테이지에 합류하게 되며, 이 결과는 이후 진행되는 스위스 스테이지의 조 추첨에 직접적인 영향을 미친다. 플레이-인에서 승리한 팀이 속한 지역 리그의 3번 시드는 자동으로 스위스 스테이지의 2부 시드로 승격되는 혜택을 받는다. 이는 상대적으로 낮은 시드로 출전한 팀이 단 한 경기의 승리로 팀 자신뿐만 아니라 해당 지역의 다른 팀의 대회 운명까지 바꿀 수 있는 드라마틱한 구조이다.
반면, 패배한 팀은 대회에서 즉시 탈락하게 되어, 월드 챔피언십의 여정이 매우 짧게 마무리된다. 따라서 플레이-인 스테이지는 높은 긴장감과 단판승부의 압박이 극대화되는 무대이며, 대회의 서막을 화려하게 장식하는 이벤트 성격을 띠고 있다.
3.2. 스위스 스테이지
3.2. 스위스 스테이지
스위스 스테이지는 리그 오브 레전드 월드 챔피언십의 두 번째 메인 스테이지로, 플레이-인 스테이지를 통과한 팀과 각 지역 리그의 상위 시드 팀들이 총 16개 팀이 참가한다. 이 스테이지는 베이징에서 진행되며, 팀들이 3승을 기록하면 토너먼트 스테이지에 진출하고, 3패를 기록하면 대회에서 탈락하는 방식으로 운영된다. 2025년 대회에서는 10월 15일부터 22일까지 일정이 진행되었다.
스위스 스테이지의 대진은 특별한 추첨 방식을 통해 결정된다. 먼저, 플레이-인 스테이지 결과에 따라 승리한 팀이 속한 지역의 3번 시드가 2부로 승격되는 새로운 규칙이 적용된다. 참가 팀은 시드에 따라 세 부류로 나뉜다. 1부에는 LPL, LCK, LEC, LTA, LCP 등 각 지역의 1번 시드 팀 5팀이 속한다. 2부에는 각 지역의 2번 시드 팀과 플레이-인 승리 지역의 3번 시드 팀이 합쳐져 총 6팀이 배정된다. 3부에는 나머지 3번 시드 팀과 플레이-인을 통과한 팀이 포함되어 5팀이 속한다.
1라운드에서는 1부 팀과 3부 팀이 맞대결을 펼치고, 2부 팀끼리 서로 경기를 치르며, 동일 지역 팀 간의 대결은 허용되지 않는다. 2라운드부터는 승패 전적이 같은 팀들끼리(예: 1승 0패 팀 대 1승 0패 팀) 매치업이 이루어지며, 이미 만난 상대와는 재대결하지 않는다. 이 과정을 반복하여 최종적으로 3승을 먼저 달성한 8개 팀이 토너먼트 스테이지에 진출한다. 진출 팀은 3승 0패 팀 2팀, 3승 1패 팀 3팀, 3승 2패 팀 3팀으로 구성된다.
3.3. 토너먼트 스테이지
3.3. 토너먼트 스테이지
토너먼트 스테이지는 리그 오브 레전드 월드 챔피언십의 최종 단계로, 대회의 최강자를 가리는 녹아웃 토너먼트이다. 이 단계에서는 스위스 스테이지를 통과한 8개 팀이 5전 3선승제의 8강과 4강, 결승전을 치러 최종 우승팀을 결정한다.
2025년 대회의 토너먼트 스테이지는 상하이의 메르세데스-벤츠 아레나에서 10월 28일부터 11월 2일까지 8강과 4강이 진행되며, 대망의 결승전은 11월 9일 청두의 동안호 스포츠 파크 다목적 체육관에서 펼쳐진다. 토너먼트의 대진은 스위스 스테이지 종료 후 실시되는 추첨을 통해 결정되며, 3승 무패로 통과한 두 팀은 각각 3승 2패로 통과한 팀과 대결하고 서로 다른 대진표 반쪽에 배치된다. 나머지 팀들의 대진은 별도의 제한 없이 추첨으로 완성된다.
이 단계는 한 해의 최정상 팀들이 맞붙는 최고의 경기력을 선보이는 무대이며, 과거 T1의 3회 우승을 비롯해 인빅터스 게이밍, 삼성 갤럭시 등 전설적인 팀들의 명승부가 탄생한 곳이기도 하다. 팬들은 라이엇 게임즈 공식 홈페이지나 다양한 스트리밍 플랫폼을 통해 생중계로 이 치열한 경쟁을 시청할 수 있다.
4. 개최지
4. 개최지
월드 챔피언십은 매년 다른 국가와 도시에서 개최되며, 전 세계 팬들을 대상으로 한 대규모 오프라인 이벤트의 성격을 지닌다. 개최지는 라이엇 게임즈가 선정하며, 주로 리그 오브 레전드의 주요 시장이자 대규모 경기장 인프라를 갖춘 도시가 선택된다. 역사적으로 스웨덴, 대한민국, 중국, 유럽, 북아메리카 등 다양한 지역에서 대회가 열렸다.
2025년 대회는 중국에서 개최되며, 베이징, 상하이, 청두 세 도시를 순회한다. 플레이-인 스테이지와 스위스 스테이지는 베이징의 베이징 스마트 이스포츠 센터에서 진행된다. 이후 토너먼트 스테이지는 상하이의 메르세데스-벤츠 아레나로 장소를 옮기며, 최종 결승전은 청두의 동안호 스포츠 파크 다목적 체육관에서 치러진다.
이러한 다중 도시 개최 형식은 지역별 팬들에게 생생한 현장 경험을 제공하고, 대회의 규모와 위상을 한층 높이는 효과가 있다. 각 개최 도시는 대회 기간 동안 관련 문화 행사와 팬 이벤트를 함께 개최하여 월드 챔피언십을 단순한 경기를 넘어 하나의 축제로 만든다.
5. 참가 팀 및 지역
5. 참가 팀 및 지역
월드 챔피언십에는 전 세계 주요 지역 리그에서 성적에 따라 선발된 팀들이 참가한다. 2025년 대회에는 총 16개 팀이 출전하며, 이들은 각 지역의 정규 리그와 챔피언십 포스트시즌을 통해 월드 챔피언십 진출 자격을 획득한다.
참가 팀은 크게 다섯 개의 메인 지역에서 배분된다. LCK(대한민국)에서는 젠지(GEN), 한화생명 e스포츠(HLE), kt 롤스터(KT), T1이 출전한다. LPL(중국)에서는 빌리빌리 게이밍(BLG), 애니원즈 레전드(AL), 톱 이스포츠(TES), 인빅터스 게이밍(IG)이 참가한다. LEC(EMEA/유럽)에서는 G2 이스포츠(G2), 모비스타 코이(MKOI), 프나틱(FNC)이 대표한다. LTA(아메리카스)에서는 플라이퀘스트(FLY), 비보 키드 스타즈(VKS), 100 씨브즈(100T)가 출전하며, LCP(아시아 태평양)에서는 CTBC 플라잉 오이스터(CFO), 팀 시크릿 웨일즈(TSW), PSG 탈론(PSG)이 참가한다.
이들 팀은 지역별 시드에 따라 대회에 합류하는 방식이 다르다. LCK와 LPL은 각각 4개의 시드를 배정받아 모든 팀이 스위스 스테이지부터 경기를 시작한다. 반면, LEC, LTA, LCP는 각각 3개의 시드를 보유하며, 이 중 1번 시드 팀은 스위스 스테이지에 직행하고, 2번과 3번 시드 팀은 먼저 플레이-인 스테이지를 거쳐야 한다. 플레이-인에서 승리한 팀만이 스위스 스테이지에 진출할 수 있다.
6. 상금
6. 상금
월드 챔피언십의 상금은 매년 변화하며, 대회의 규모와 중요성을 반영한다. 상금의 주요 원천은 게임 내에서 판매되는 월드 챔피언십 한정 스킨과 아이템 판매 수익의 일부가 기여하는 방식이다. 이는 팬들의 참여와 지원이 직접 대회의 상금 풀에 영향을 미치는 독특한 구조로, 우승 팀뿐만 아니라 전 세계의 팀과 선수들에게 보상이 돌아간다.
상금은 최종 순위에 따라 배분되며, 우승 팀이 가장 큰 몫을 가져간다. 예를 들어, 2025년 대회에서는 우승 팀을 위한 특별 스킨인 '킨코우 신 짜오'가 출시되었으며, 이 스킨 판매 수익의 일부가 팀 수익 공유 모델에 포함된다. 또한 결승전에서 우승 팀이 사용한 스킨에 대한 할인 프로모션을 진행하여 팬 참여를 유도하고 상금 기금을 확대한다.
연도 | 총 상금 규모 (예시) | 비고 |
|---|---|---|
2020 | 약 233만 달러 | 당시 기록 |
2021 | 약 222만 달러 | |
2025 | 미공개 | 게임 내 스킨 판매 수익 기반 |
이러한 상금 구조는 라이엇 게임즈가 운영하는 다른 국제 대회인 미드 시즌 인비테이셔널과도 유사한 패턴을 보인다. 상금 외에도 우승 팀은 월드 챔피언십 트로피와 함께 해당 연도를 대표하는 우승 기념 스킨 시리즈에 자신들의 네임을 올리는 영예를 얻는다. 이는 선수들에게 상금 이상의 상징적인 가치를 지닌다.
7. 주요 기록 및 통계
7. 주요 기록 및 통계
월드 챔피언십은 리그 오브 레전드 e스포츠 역사에 수많은 기록을 새겼다. 가장 많은 우승을 차지한 지역은 LCK로, 2024년 기준 총 9회의 우승을 기록했다. 이 중 T1이 3회 우승으로 단일 팀으로는 최다 우승 기록을 보유하고 있다. LPL 또한 2020년 이후 강력한 경쟁력을 보이며 다수의 우승을 추가했다.
대회의 최다 출전 기록은 프나틱이 보유하고 있으며, 2025년 대회를 포함해 총 13회 출전했다. 개인 기록으로는 페이커 선수가 최다 월드 챔피언십 결승 진출 및 우승 횟수, 최다 경기 출전 수 등 다수의 기록을 보유하고 있다. 한편, 인빅터스 게이밍은 2018년 대회에서 LPL 지역에 첫 우승을 가져다준 팀으로 역사적 의미가 깊다.
대회의 형식이 진화하면서 새로운 기록도 계속 창출되고 있다. 예를 들어, 2025년 도입된 스위스 스테이지에서는 3승 무패로 조기 진출하는 팀의 기록에 주목받고 있다. 또한, 플레이-인 스테이지를 거쳐 본선에 진출한 팀이 우승까지 하는 쾌거는 아직 달성되지 않은 기록으로 남아 있다.
8. 문화적 영향
8. 문화적 영향
리그 오브 레전드 월드 챔피언십은 단순한 e스포츠 대회를 넘어 글로벌 팬덤을 형성하고 대중문화에 지속적인 영향을 미치는 문화적 현상으로 자리 잡았다. 매년 열리는 이 대회는 전 세계 수억 명의 시청자를 모으며, 라이엇 게임즈가 제공하는 다양한 시청 보상과 트위치 등 플랫폼과의 협업을 통해 팬 참여를 극대화한다. 특히 2025년 대회에서는 드롭 시스템과 승부의 신 예측 게임, 그리고 크리에이터와 팬이 함께하는 '세력' 기능 등을 도입하여 시청 경험을 한층 풍부하게 만들었다.
이 대회는 중국 베이징, 상하이, 청두와 같은 세계적 도시에서 개최되며, 해당 지역의 경제와 관광 산업에 상당한 파급 효과를 가져온다. 결승전이 열리는 대형 경기장은 수만 명의 관중으로 매진되며, 이는 e스포츠가 메이저 스포츠로서의 위상을 공고히 하는 증거가 된다. 또한 대회 기간 동안 공개되는 한정판 스킨, 게임 내 감정표현, 공식 의류 및 액세서리 컬렉션은 게임 문화와 패션, 상품 문화를 결합하는 중요한 상업적·문화적 축제의 장이 된다.
월드 챔피언십은 지역별 라이벌리와 서사적 드라마를 통해 e스포츠 역사를 써내려간다. LCK와 LPL 간의 치열한 경쟁 구도나 특정 팀과 선수의 역전 이야기는 팬들에게 강한 정서적 몰입감을 제공하며, 이는 수많은 팬 아트, 하이라이트 영상, 커뮤니티 담론을 생산하는 원동력이 된다. 궁극적으로 이 대회는 리그 오브 레전드를 하나의 살아 있는 문화 유산으로 승화시키고, 매년 새로운 '전설'을 만들어내며 디지털 시대의 스포츠 엔터테인먼트 표준을 제시한다.
